/* Gioco dell'impiccato Package: impiccato Descrizione: Implementazione da console del gioco dell'impiccato. Il programma: - legge da file di testo una lista di parole segrete; - gestisce una partita tra due giocatori, Giocatore 1 (computer) e Giocatore 2 (user); - mostra lo stato corrente della parola (lettere indovinate e da scoprire), i tentativi rimanenti e le lettere già scelte; - valida l'input consentendo solo lettere dell'alfabeto della lingua impostata; - prevede l'estensione a più lingue definendo altre interfacce con la stessa struttura di ItalianLanguage (alfabeto, file delle parole, messaggi); - centralizza i messaggi testuali in un enum e li espone tramite un'interfaccia dedicata (ItalianLanguage), semplificando una futura localizzazione; - incapsula l'input da file e il rendering dell'impiccato in un'interfaccia dedicata (IOImpiccato), per separare logica di gioco e gestione delle risorse. Autore: Alessio Severi Licenza: MIT License MIT License Copyright (c) 2025 Alessio Severi Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */ package impiccato; import java.util.Scanner; /** * Classe di avvio dell'applicazione. * Contiene il metodo {@code main} che crea un'istanza del gioco * e ne avvia l'esecuzione da console. */ public class Main { /** * Punto di ingresso dell'applicazione. * Inizializza uno {@link java.util.Scanner} per leggere da standard input, * crea un'istanza di {@link ImpiccatoGame} e avvia una nuova partita. * * @param args argomenti da linea di comando (non utilizzati). */ public static void main(String[] args) { try(Scanner sc = new Scanner(System.in)){ ImpiccatoGame ig = new ImpiccatoGame(); // start gioco ig.play(sc); } } }