/* Duello sotto la luna - simulazione animata in console Package: personaggi Descrizione: Simulazione di un duello in Java tra avatar animati in console. L’utente sceglie il tipo di combattimento (allenamento o sfida), l’avatar e lo scenario, influenzati dalla fase lunare. Il progetto integra interfacce, con metodi statici e default, e classi per l'animazione in console, per modellare la logica dei personaggi e gli effetti della fase lunare, realizzando un comportamento polimorfico di tipo funzionale. L’architettura modulare rende il codice leggibile, estensibile e riutilizzabile. Autore: Alessio Severi Licenza: MIT License MIT License Copyright (c) 2025 Alessio Severi Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */ package personaggi; public class Main { public static void main(String[] args) { // In ordine: Eroe (0), Licantropo (1), Vampiro (2) Personaggio[] avatars_play = { new Abilita(), // 0 → Eroe new Abilita(), // 1 → Licantropo new Abilita() // 2 → Vampiro }; Animate controller= new Animate(avatars_play); // 1° combattimento: Eroe vs Licantropo (luna piena) controller.setCombat("off", new String[]{"eroe", "eroe"}); controller.stampaHeaderRound(); controller.stampaAnimate(); controller.stampaRisulatatiCombatAvatars(); // 2° combattimento: Eroe vs Licantropo (luna NON piena) controller.setCombat("auto", new String[]{"auto", "licantropo"}); controller.stampaHeaderRound(); controller.stampaAnimate(); controller.stampaRisulatatiCombatAvatars(); // 3° combattimento: Eroe vs Vampiro (luna piena) controller.setCombat("input", new String[]{"input", "vampiro"}); controller.stampaHeaderRound(); controller.stampaAnimate(); controller.stampaRisulatatiCombatAvatars(); controller.stampaRisulatatiAvatars(); Combat.chiudiScanner(); // solo a fine programma } }